传奇世界私服

从文字MUD到系统架构 浅谈中国网游发展史

  2002年是网游最疯狂的一年,《传奇》在2001年11月份面世之后,在这一年显示出了无限的能量,这一年,中国人如同疯了一般跑去韩国买游戏,谁都认为只要把游戏拿回中国就能赚钱,而游戏的品质却不在过问。“游戏完成度20%就能测试,30%就能收费,剩下的收回成本之后再慢慢做。”这就是当时的心态。

  在短短半年时间中,《传奇》的在线W,在当时这绝对是网游界中的神话。那时候的《传奇》承载了太多人的梦想: 沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人向往;裁决、龙纹、骨玉、屠龙等都曾让人梦寐以求; 传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就向你敞开!

  时至今日,十年过去了,盛大依然无法摆脱《传奇》的影响力,传奇依旧是它的头号吸金者。这些年来,盛大始终在寻找有一款游戏能够接过《传奇》手中的枪,但无论昙花一现的《永恒之塔》还是现在的《龙之谷》,却都没有《传奇》的王者之相

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